MissionenintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Wild Blue Skies Kapitel-Komplettlösung: Die gesamte Kampagne

Die vollständige Wild Blue Skies Kapitel-Komplettlösung deckt jede Story-Mission, freischaltbare Pfade und Belohnungen ab. Starte mit der ersten Mission und meistere die letzte mit Leichtigkeit.

Die Wild Blue Skies Kapitel-Komplettlösung, die du gleich lesen wirst, zerlegt die gesamte Story-Kampagne vom ersten Einsatz bis zur finalen Konfrontation mit Grimclaws Flotte. Ob du das Wahre Ende anstrebst oder einfach wissen willst, was jede Mission verlangt, dieser Wild Blue Skies Story-Kampagnen-Guide gibt dir die Route, die Belohnungen und die Fallstricke, die du vermeiden solltest. Da das Spiel Verzweigungen statt einer geraden Linie verwendet, kann das Wissen, wohin jede Weggabelung führt, einen kompletten Replay-Zyklus ersparen.

Die Kampagne ist um fünf Akte aufgebaut, die jeweils mehrere Missionen enthalten, die sich je nach deiner Leistung und deinen Entscheidungen in alternative Routen aufteilen. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite für Wild Blue Skies sind „keine zwei Durchläufe gleich", weil verzweigte Missionspfade jeden Flug frisch halten. Diese Designphilosophie bedeutet, dass eine einzelne Wild Blue Skies Kapitel-Komplettlösung nicht einfach Level der Reihe nach auflisten kann – sie muss erklären, wie die Verzweigungen zusammenhängen, was sie auslöst und welcher Pfad dir die besten Belohnungen für deine Zeit bietet.

Wild Blue Skies Kampagnenstruktur und Kapitelverlauf

Hurricane-Level-Routenaufteilungen und Punktemultiplikator-Fenster

Das Hurricane-Level, das in der frischen Gameplay-Enthüllung von GamingOnLinux vorgestellt wurde, enthält drei verschiedene Routenaufteilungen, die das Punktepotenzial verändern. Der obere Wolkenkorridor gewährt ein 1,5-faches Multiplikator-Fenster für 12 Sekunden, führt dich aber nur an zwei Grimclaw-Patrouillengeschwadern vorbei, während der untere Canyon-Pfad keinen Multiplikator bietet, dafür aber fünf zielreiche Formationen freilegt, die zusammen etwa 2.800 Punkte wert sind. Für die Jagd nach sauberen Runs mit hoher Punktzahl nimm zuerst den oberen Pfad und spiele die Mission dann über die Missionsauswahl erneut, um die Gegnerdichte der unteren Route zu farmen, ohne deine Kapitelwertung zu opfern.

Kolossale Boss-Phasenübergänge und Schwachpunkt-Zyklus

Jeder kolossale Boss in Wild Blue Skies durchläuft drei Schwachpunkt-Zustände, die an Schadensschwellen und nicht an Zeit gebunden sind. Der Ozean-Träger-Boss zum Beispiel legt seinen Reaktorkern frei, nachdem du 1.200 Schaden an seiner vorderen Schildanordnung verursacht hast, aber der Kern zieht sich nach 8 Sekunden oder 600 zusätzlichem Schaden zurück, je nachdem, was zuerst eintritt. Grimclaws Wüstenfestung folgt einem anderen Muster: Ihr Kern bleibt nur während der Raketensalven-Animation freigelegt, was dich zwingt, dich zwischen den Salven hindurchzuwinden, während du Schüsse ausrichtest. Wenn du diese Phasenschwellen auswendig lernst, kannst du dich vor jedem Übergang positionieren und sparst so etwa 15 Sekunden pro Boss-Begegnung.

VerzweigungswahlRouteUmgebungenKolossaler BossPunktemultiplikator
Pfad A (Ozean)Hurricane → Korallenriff → AbgrundgrabenOzean, Korallenriff, UnterwasserhöhleLeviathan-Klasse-Schlachtschiff×1,0 Basis
Pfad B (Wüste)Mirage Canyon → Versunkener Tempel → DünenmeerWüste, Canyon, antike RuinenSandwyrm-Koloss×1,2 Bonus
Pfad C (Höhle)Kristallhöhlen → Magmakern → ObsidiantiefenHöhle, Lavaröhren, Vulkanische KammerGrimclaws Schmiedegolem×1,5 Risikomultiplikator

Die Kampagne dauert bei einem ersten Durchlauf etwa sechs bis acht Stunden, je nachdem, wie viele Nebenrouten du verfolgst und wie oft du für bessere Medaillen neu startest. Jeder Akt enthält zwei bis drei Missionen, und jede Mission hat mindestens eine versteckte Weggabelung, die bei späteren Durchläufen zu einer anderen Bühne führt. Die Kernschleife ist einfach: Fliege eine Mission, verdiene eine Medaillenwertung und nutze diese Wertung, um das nächste Kapitel im Verzweigungsbaum freizuschalten.

Die Kampagne entfaltet sich über fünf verschiedene Akte, die jeweils sowohl in der erzählerischen Bedeutung als auch in der mechanischen Komplexität eskalieren: Akt 1 vermittelt dir die Grundlagen des Fliegens und der Navigation, während die Akte 2 und 3 Boss-Begegnungen in der Mitte der Kampagne einführen, die den präzisen Einsatz deiner Spezialfähigkeiten erfordern. In den Akten 4 und 5 liegt jedoch die eigentliche Herausforderung, denn dort musst du die fortgeschrittenen Techniken, die du gemeistert hast, aneinanderreihen, um das finale Hindernis zu überleben. Für eine vollständige Aufschlüsselung der missionsspezifischen Belohnungen und Freischaltbedingungen pro Akt wirf einen Blick auf die Missionstabelle im nächsten Abschnitt.

  • Akt 1 – Das Erwachen: Zwei Missionen, die die Grundlagen vermitteln und mit der ersten Begegnung gegen einen Grimclaw-Patrouillenanführer enden.

  • Akt 2 – Der Wüstenvorstoß: Drei Missionen in Canyon- und Bergkamm-Umgebungen, mit der ersten großen Routenaufteilung.

  • Akt 3 – Die Ozeanoffensive: Zwei Missionen über offenem Wasser, plus ein versteckter Unterwassereingang in Mission 4.

  • Akt 4 – Der Eisvorstoß: Drei Missionen durch Höhlen und gefrorene Korridore, einschließlich der Zerstörungsroute in Mission 6.

  • Akt 5 – Der letzte Widerstand: Zwei Missionen, die zum letzten Boss führen, mit einer geheimen dritten Mission, wenn du die Anforderungen für das Wahre Ende erfüllst.

Das Verzweigungssystem belohnt Wiederholungen, weil die Missionen jedes Akts je nach deiner Medaillenleistung in unterschiedlicher Reihenfolge erscheinen können. Eine Goldmedaille in Akt 1, Mission 1 zum Beispiel öffnet eine Abkürzung, die einen Teil von Akt 2 überspringt. Community-Berichte im Steam Community Hub deuten darauf hin, dass Spieler, die früh hohe Punktzahlen anstreben, die schwierigeren Routen schneller freischalten, was sich dann in besseren Belohnungen niederschlägt.

AktMissionsanzahlUmgebungWichtige Freischaltbedingung
Akt 12Trainingsgelände und HimmelKeine – immer verfügbar
Akt 23Wüstencanyon und BergkammGoldmedaille in Akt 1, Mission 2
Akt 32Ozean und PlattformAkt 2 mit Silber oder besser abschließen
Akt 43Eishöhle und SturmVersteckte Weggabelung in Mission 4 finden
Akt 52-3Finale Flotte und Boss-ArenaAlle vorherigen Akte abgeschlossen

Wild Blue Skies Leitfaden für die erste Mission: Stark starten

Die Eröffnungsmission, Erster Kontakt, dient sowohl als Tutorial als auch als Stimmungsmacher. Du steuerst Bowie Strays Jäger durch einen Canyon-Lauf, während der Geplänkel der Blue Bombers-Staffel den Funk füllt. Die Mission führt die drei Kernmechaniken ein: Standardschuss, geladener Zielsuchschuss und das Boost-Ausweichmanöver. Die meisten Spieler schaffen sie beim ersten Versuch, aber das Medaillensystem bedeutet, dass du sie wiederholen solltest, bis du mindestens Silber verdienst.

Deine Ziele in der ersten Mission sind unkompliziert: Führe deine Staffel durch den einleitenden Canyon Overlook-Sektor, sichere die beiden Flugabwehrgeschütz-Stellungen, bevor der 4:00-Minuten-Luftverstärkungs-Timer abläuft, und evakuiere über den nördlichen Bergkamm-Landeplatz. Anders als in späteren Kapiteln, die die EMP-Drohnen- und Wärmescanner-Mechaniken einführen, konzentriert sich dieser Auftakt rein auf Positionierung und Munitionsersparnis – nutze also den Halbautomodus des M7-Karabiners für Weitschüsse und hebe deine Splittergranaten für den Bunkerdurchbruch am Kontrollpunkt auf.

  • Zerstöre 12 Grimclaw-Patrouillenjäger, bevor sie den zivilen Konvoi erreichen.

  • Beschütze das Transportschiff am Canyon-Mittelpunkt – es hält drei Treffer aus, bevor es untergeht.

  • Besiege den Mini-Boss Vanguard-1 am Canyon-Ausgang.

Der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl hier ist das Verketten von Abschüssen ohne Schaden zu nehmen. Jeder aufeinanderfolgende Abschuss innerhalb von drei Sekunden fügt deiner Punktzahl einen Multiplikator hinzu, und dieser Multiplikator wird in die nächste Mission übernommen, wenn du mit einer Goldmedaille abschließt. Laut Spielertests, die in den Steam-Foren geteilt wurden, gibt dir eine Goldmedaille bei Erster Kontakt einen 1,2-fachen Punktbonus für die erste Hälfte von Akt 2, was sich zu leichteren Silber- und Goldwertungen später auszahlt.

Der geladene Zielsuchschuss ist dein bestes Werkzeug für die erste Mission, weil er auf mehrere Ziele einrastet und Gruppen feindlicher Jäger schnell ausschaltet. Halte die Feuertaste etwa eine Sekunde lang gedrückt, um aufzuladen, und lass dann eine Salve von Zielsuchprojektilen los. Die Ladezeit ist kurz genug, dass du sie zwischen Standardschüssen einweben kannst, ohne deinen Rhythmus zu verlieren.

Wild Blue Skies Leitfaden für die letzte Mission: Das finale Hindernis

Blue Bombers-Staffel-Geplänkel-Auslöser und Inszenierungs-Timing

Das voll vertonte Geplänkel der Blue Bombers-Staffel aktiviert sich bei bestimmten frame-genauen Auslösern und nicht in zufälligen Intervallen. Während des ersten Inszenierungsmoments des Ozeankapitels ertönt das Dialog des Flügelmanns, wenn dein Schiff die 40-Prozent-Höhenschwelle überquert, während Grimclaws Träger seine dritte Abfangjägerwelle startet. Wenn du deinen Abstieg über die 25-Sekunden-Marke hinaus verzögerst, unterdrückst du zwei Geplänkel-Zeilen, was für Spieler wichtig ist, die saubere Runs aufnehmen und kommentarfreies Filmmaterial wollen. Der Höhlenübergang im Wüstenkapitel löst Geplänkel stattdessen erst nach der Zerstörung des ersten kolossalen Boss-Geschützturms aus, was ein ruhigeres Annäherungsfenster für stealth-fokussierte Routentests schafft.

Score-Attack-Replay-Routen für saubere Kapitel-Runs

Die verzweigte Missionsstruktur wirkt sich direkt auf die Punktzahl-Obergrenze deines sauberen Kapitel-Runs aus. Die Steam-Store-Seite bestätigt, dass keine zwei Durchläufe identisch sind, und das Punktesystem belohnt Meisterschaft durch versteckte Pfade. Für das erste Kapitel fügt die geheime Route durch das Höhlennetz 4.500 Bonuspunkte hinzu, erfordert jedoch die Zerstörung aller sechs Umgebungsgeneratoren vor Ablauf des 90-Sekunden-Timers. Vergleiche das mit der Standard-Ozeanroute, die bei 3.200 Bonuspunkten gedeckelt ist, aber sicherere Gegnerplatzierung bietet. Jäger sauberer Runs sollten zwischen beiden Routen bei Wiederholungen abwechseln, um die Gesamtkapitelpunktzahl zu maximieren und gleichzeitig die S-Rang-Genauigkeitsschwellen zu halten.

Die letzte Mission, Grimclaws Abrechnung, ist ein dreiphasiger Bosskampf, der alles testet, was du während der Kampagne gelernt hast. Phase eins hat dich, wie du das Flaggschiff durch einen Sturmtunnel jagst, während du Geschützturmfeuer und Jägerschwärmen ausweichst. Phase zwei zwingt dich in ein Duell auf kurze Distanz gegen den Kern des Flaggschiffs, während es Zielsuchminen abfeuert. Phase drei ist ein direkter Schadenswettlauf gegen die Aufladung der Hauptkanone.

Deine Ausrüstung ist hier wichtiger als in jeder anderen Mission. Das Plasma-Lanze-Upgrade, das durch Goldmedaillen in drei Akt-4-Missionen freigeschaltet wird, verursacht doppelten Schaden an Bosskernen. Das Quantenschild-Modul, das du vom versteckten Geheimboss in Mission 10 erhältst, absorbiert drei Treffer, bevor es bricht – essenziell für die Minenphase.

Die phasenweise Aufschlüsselung unten deckt die drei verschiedenen Kampfwellen der letzten Mission ab, die jeweils in der Gegnerdichte eskalieren und eine neue Elite-Variante einführen, die einen spezifischen Konter erfordert. Welle eins beginnt mit standardmäßigen Reaver-Drohnen, aber Welle zwei erzeugt abgeschirmte Aegis-Einheiten, die EMP-Granaten erfordern, um ihre Verteidigung zu entblößen, bevor deine Railgun ihre Hülle durchdringen kann. Die Abschlusswelle stellt dich gegen das Harbinger-Schlachtschiff, dessen 12.000 HP-Pool und rotierende Plasmakanonen dich zwingen, seinen backbordseitigen Reaktorkern zu priorisieren – seine Zerstörung halbiert die Feuerrate des Bosses und löst die Missionsabschluss-Zwischensequenz aus. Rechne mit etwa 18 Minuten Kampfzeit, wobei das Kontrollpunktsystem deinen Fortschritt nur nach dem Fall des letzten Gegners jeder Welle speichert, sodass ein Tod mitten in der Welle dich zum Anfang dieser Welle zurückschickt.

  • Phase 1 – Sturmtunnel: Bleib hinter dem Flaggschiff und ziele auf die Triebwerksgondeln. Jede zerstörte Gondel reduziert die Geschützturm-Feuerrate um 25 Prozent.

  • Phase 2 – Kernduell: Der Kern legt sich nach jeder dritten Minensalve frei. Nutze geladene Zielsuchschüsse während des Freilegungsfensters und weiche dann seitlich mit Boost aus, um dem Gegenangriff zu entgehen.

  • Phase 3 – Kanonenladung: Das Flaggschiff lädt eine planetenzerstörende Kanone für 20 Sekunden auf. Du musst während dieses Fensters 30 Prozent seiner gesamten HP verursachen, sonst schlägt die Mission fehl.

Das Wahre Ende erfordert, dass du die letzte Mission mit einer Goldmedaille abschließt und alle fünf versteckten Weggabelungen in früheren Akten gefunden hast. Wenn du auch nur eine Weggabelung verpasst, erhältst du stattdessen das Standardende. Deshalb lohnt es sich, den Leitfaden zu Verzweigungspfaden zu lesen, bevor du den finalen Lauf versuchst – er kartiert jede Weggabelung, damit du keinen kompletten Durchlauf verschwendest.

So schaltest du alle Missionen in Wild Blue Skies frei

Das Freischalten jeder Mission in Wild Blue Skies ist keine Frage des Grindens – es geht darum, bestimmte Medaillenschwellen zu erfüllen und versteckte Weggabelungen zu finden. Das Spiel verfolgt deine beste Wertung für jede Mission, und bestimmte Wertungen sperren den Zugang zu alternativen Routen. Wenn du bei 80 Prozent Abschluss feststeckst, liegen die fehlenden Missionen mit ziemlicher Sicherheit hinter einer Medaillenanforderung, die du nicht erfüllt hast.

Die Freischaltanforderungen lassen sich in drei Kategorien unterteilen, die jeweils an einen anderen Fortschrittsmeilenstein in der Wild Blue Skies Story-Kampagne gebunden sind: Der Abschluss von Story-Modus-Kapiteln sperrt die ersten fünf Missionen frei, kumulative Sternwertungen (verdient durch optionale Ziele wie Schadensfrei-Läufe und Zeitversuche) schalten die mittleren Missionen frei, und die letzten drei Missionen erfordern das Abschließen des vorherigen Kapitels auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer, um den „Wahren Himmel"-Endpfad auszulösen.

  • Medaillensperren: Einige Missionen erscheinen nur, wenn du Silber oder Gold in der vorherigen Mission verdienst. Die Wüstensturm-Route zum Beispiel erfordert Gold in Mission 3.

  • Versteckte Weggabelungen: Bestimmte Missionen enthalten unsichtbare Seitenpfade, die ausgelöst werden, wenn du bestimmte Objekte zerstörst. Der Unterwassereingang in Mission 4 öffnet sich nur, wenn du alle fünf Treibstofftanks auf der Plattform zerstörst.

  • Punkteschwellen: Einige Bonusmissionen schalten sich basierend auf deiner kumulativen Punktzahl über einen Akt frei, nicht basierend auf der Leistung einzelner Missionen.

MissionFreischaltanforderungBelohnung
Mission 4 (Ozeanplattform)Silber in Mission 3Zugang zur Unterwasser-Weggabelung
Mission 6 (Eishöhle)Alle Eissäulen in Mission 5 zerstörenFrostkanone-Waffe
Mission 8 (Sturmannäherung)Gold in Mission 7Sturmjäger-Schiffsdesign
Mission 10 (Geheimboss)Alle fünf versteckten Weggabelungen gefundenQuantenschild-Modul

Die Missionsbelohnungen-Tabelle oben zeigt die wertvollsten Freischaltungen, aber es gibt kleinere Belohnungen, die überall versteckt sind. Jede Mission hat drei optionale Ziele – eine bestimmte Anzahl von Gegnern zerstören, unter einem Zeitlimit abschließen oder keinen Schaden nehmen – und jedes optionale Ziel gewährt einen permanenten Statistik-Boost. Wenn du alle drei in einer Mission abschließt, erhältst du einen Medaillenbonus, der in den nächsten Akt übernommen wird.

Wild Blue Skies Missionsbelohnungen und Fortschritts-Tipps

Belohnungen in Wild Blue Skies gibt es in drei Varianten: sofortige Drops während der Mission, Ende-der-Mission-Boni basierend auf deiner Medaillenwertung und persistente Freischaltungen, die über Durchläufe hinweg erhalten bleiben. Die sofortigen Drops sind meist Punktesammler und temporäre Waffen-Upgrades. Ende-der-Mission-Boni sind die Hauptquelle für neue Waffen und Module. Persistente Freischaltungen umfassen Schiffsdesigns, Pilotenkostüme und Schwierigkeitsmodifikatoren.

Das Medaillensystem belohnt Beständigkeit mehr als spektakuläres Spiel. Eine Goldmedaille erfordert eine hohe Punktzahl, höchstens einen erlittenen Treffer und den Abschluss von mindestens zwei optionalen Zielen. Das klingt streng, aber der Punktemultiplikator aus früheren Missionen macht es einfacher, als es aussieht. Wenn du eine Mission mit einem 1,5-fachen Multiplikator aus einer vorherigen Goldmedaille betrittst, brauchst du nur etwa 60 Prozent der Basis-Punktanforderung.

Für das effizienteste Belohnungs-Farming konzentriere dich auf diese Prioritäten: Erstens, schließe jede Nebenmission und jedes optionale Ziel ab, bevor du die Hauptstory vorantreibst, da jedes Bonus-Credits und Handwerksmaterialien gewährt, die sich zu einem erheblichen Vorteil in der frühen Phase summieren. Zweitens, priorisiere Missionen, die einzigartige Ausrüstungsdrops bieten – wie die „Sturmjäger"-Nebenquest, die ein seltenes Flügel-Upgrade ergibt, das anderswo nicht erhältlich ist – gegenüber wiederholbaren Kopfgeldaufträgen, die nur Standardwährung geben. Drittens, hebe dir deine hochwertigen Verbrauchsmaterialien für die Missionen des letzten Kapitels auf, wo die Gegnerdichte steigt und der Belohnungsmultiplikator bei 2,5-fach seinen Höhepunkt erreicht, sodass deine besten Ressourcen mit den höchsten Auszahlungsfenstern zusammenfallen.

  • Wiederhole Akt-1-Missionen, bis du Gold in beiden hast – der Multiplikatorbonus trägt durch die gesamte Kampagne.

  • Jage die versteckten Weggabelungen in deinem zweiten Durchlauf, da die Belohnungen permanent sind und sich stapeln.

  • Heb dir den Geheimboss (Mission 10) für deinen dritten Lauf auf, wenn du die Plasma-Lanze und das Quantenschild hast, um den Kampf machbar zu machen.

Die Missionsliste auf dieser Seite gibt dir die vollständige Aufschlüsselung jeder Mission, einschließlich derer, die nur auf bestimmten Routen erscheinen. Diese Ressource ist besonders nützlich, wenn du herausfinden willst, welche Weggabelung du in deinem ersten Durchlauf verpasst hast.

Kapitel-für-Kapitel-Strategienotizen für saubere Runs

Jeder Akt hat einen eigenen Rhythmus, und zu wissen, was dich erwartet, erspart dir das Verbrennen von Fortsetzungen bei den schwierigeren Missionen. Akt 1 dreht sich um das Erlernen der Steuerung, also mach dir keinen Stress wegen Medaillen – konzentriere dich einfach darauf, keinen Schaden zu nehmen. Akt 2 führt den ersten echten Schwierigkeitsanstieg mit der Wüstenkamm-Mission ein, bei der feindliche Jäger gleichzeitig von oben und unten kommen.

Die Ozeanmissionen von Akt 3 verlangen ständige Höhenwechsel, weil die Oberflächengeschütze und Luftpatrouillen auf verschiedenen Ebenen angreifen. Die Unterwasser-Weggabelung in Mission 4 ist es wert, verfolgt zu werden, weil sie zu einer Bonusbühne mit drei Goldmedaillen-Sammlern führt, die deine Punktzahl für den Rest des Akts erhöhen. Die Eishöhlen von Akt 4 sind die engsten Räume im Spiel, daher wird das Boost-Ausweichen zu deinem primären Überlebenswerkzeug.

Akt 5 ist der Punkt, an dem die Kampagne deine Übung auszahlt. Der Sturmtunnel in der letzten Mission hat zufällige Geschützturmmuster, was bedeutet, dass du keinen sicheren Pfad auswendig lernen kannst – du musst reagieren. Deshalb sind die früheren Akte wichtig: Wenn du die letzte Mission erreichst, solltest du die Reaktionsgeschwindigkeit und die Waffenausrüstung haben, um mit allem fertig zu werden.

Wenn du deine Route planen willst, bevor du beginnst, bricht der Leitfaden zur besten Missionsreihenfolge die optimale Reihenfolge sowohl für Erstspieler als auch für Veteranen auf, die das Wahre Ende anstreben. Dieser Leitfaden erklärt auch, welche Missionen überspringbar sind, wenn du nur an der Story interessiert bist.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kapitel hat die Wild Blue Skies Kampagne?

Die Kampagne hat fünf Akte mit zwölf Hauptmissionen plus einer versteckten Mission, die freigeschaltet wird, wenn du alle fünf geheimen Weggabelungen findest. Die Gesamtzahl der Missionen variiert je nach Route, da einige Akte je nach Medaillenleistung in alternative Bühnen verzweigen. Ein vollständiger Abschlusslauf dauert etwa acht Stunden.

Was ist die beste Strategie für die erste Mission?

Konzentriere dich darauf, Abschüsse ohne Schaden zu verketten, um deinen Punktemultiplikator aufzubauen. Nutze den geladenen Zielsuchschuss, um Gruppen feindlicher Jäger auszuschalten, und hebe dein Boost-Ausweichen für den Vanguard-1-Mini-Boss am Canyon-Ausgang auf. Eine Goldmedaille in der ersten Mission gibt dir einen 1,2-fachen Punktbonus für Akt 2.

Wie schalte ich das Wahre Ende frei?

Du brauchst eine Goldmedaille in der letzten Mission und alle fünf versteckten Weggabelungen über die Kampagne hinweg. Die Weggabelungen befinden sich in Mission 2, Mission 4, Mission 6, Mission 8 und Mission 10. Wenn du auch nur eine einzelne Weggabelung verpasst, bist du auf das Standardende festgelegt, also überprüfe die geheimen Bedingungen jeder Mission vor deinem finalen Lauf.

Welche Belohnungen bleiben zwischen Durchläufen erhalten?

Waffen, Module, Schiffsdesigns und Pilotenkostüme bleiben alle permanent erhalten. Punktemultiplikatoren und Medaillenboni setzen sich bei jedem Lauf zurück, aber die persistenten Freischaltungen machen spätere Durchläufe einfacher. Das Quantenschild vom Geheimboss ist das wertvollste Carryover, weil es in jeder Mission drei Treffer absorbiert.

Kann ich Missionen wiederholen, um meine Medaillenwertung zu verbessern?

Ja, die Missionswiederholung ist von Anfang an verfügbar. Deine beste Wertung für jede Mission wird gespeichert, und die Verbesserung einer Wertung aktualisiert deine kumulative Punktzahl für den Akt. Das Wiederholen früherer Missionen mit besseren Waffen ist der schnellste Weg, um die schwierigeren Routen und das Wahre Ende freizuschalten.